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Kaufberater Joystick

Joystick

Ein Joystick ist ein Eingabegerät für Computer, welches überwiegend zum Spielen verwendet wird. Er ist dem Steuerknüppel eines Flugzeugs oder dem Gangschaltungshebel eines Autos nachempfunden.

Erweitert wird der Joystick von Knöpfen (buttons) mit denen Zusatzfunktionen gesteuert werden. Mit ihm werden Spiel- und Steuerelemente bewegt, wie z.B. Spielfiguren, Flugzeuge und Autos.

Man unterscheidet analoge und digitale Joysticks: Bei digitalen Joysticks wird die Bewegung in acht Richtungen durch vier bis acht Schaltkontakte in den vier Hauptrichtungen gemessen. Dabei wird nur die Richtung übertragen, eine Übertragung von Auslenkung oder Druckstärke findet nicht statt. Der Joystick ist im Vergleich zur analogen Variante einfacher aufgebaut, aber auch grober in der Übertragung von Schaltsignalen. Bei analogen Joysticks wird der Auslenkungswinkel von x- und y-Achse gemessen. Der Joystick ist feinfühliger, das Spiel erhält zusätzlich zur Richtung eine Intensität oder Beschleunigung.

Manche neuere Joysticks haben ausserdem noch eine weitere Achse, z-Achse genannt, etwa durch Drehen des Joysticks.

Kaufkriterien

Display

Ein Display ist praktisch, wenn es darum geht, die im Joystick gespeicherten Funktionen Taste- und Hebelbelegungen anzuzeigen.

Ergonomie

Wer den Joystick häufig und lange benutzt, sollte darauf achten, daß er ergonomisch in Ordnung ist. Ansonsten besteht die Gefahr, daß die Hand ermüdet oder schmerzt. Im Idealfall werden Stick und Handfläche zu einen Einheit während der Daumen aufliegt und somit entlastet ist. Die Knöpfe müssen gut erreichbar und leichtgängig sein. Linkshänder sollten sich speziell für sie angefertigten Modelle anschauen, oder glatte Knüppel wählen.

Force-Feedback

Für noch lebensnähere Spielerlebnisse sorgt ein Forced Feedback. Diese Funktion gibt am Joystick wieder, was im Spiel gerade passiert, z.B. wenn beim Rennen ein Wagen gegen die Wand fährt. Dies ist zwar nicht immer ganz realistisch und beim Flugsimulator eher unbrauchbar, weil kein Joystich die komplexen Vorgänge eines echten Fluges auch nur annähernd wiedergeben kann, das Speilerlebnis wird aber mit dieser Funktion durchaus erhöht. Force Feedback muss vom jeweiligen Spiel unterstützt werden.

Interner Speicher

Ein interner Speicher dient bei einem Joystick dazu, sich benutzerdefinierte Einstellungen wie Tastenbelegungen zu "merken". ;

Tasten

Bei komplexen Anwendungen, wie z.B. der Flugsimulation, sind frei programmierbare Knöpfe sinnvoll. Der Spiele kann Sie mit den wichtigsten Funktionen belegen und den Spielkomfort erhöhen. Einige High-End-Geräte bieten sogar austauschbare Griffe, die an unterschiedliche Flugzeugtypen angepasst sind. Bei komplexen Flugsimulationen ist es hilfreich, wenn eine große Anzahl von Tasten zur Verfügung steht. Bei manchen Joysticks werden die Tasten beleuchtet, und sind somit auch im Dunkeln erkennbar.

Rundumsicht (Cooliehat)

Der Rundumsicht-Knopf, auch "Cooliehat" genannt, erlaubt es, den Blickwinkel zu ändern, ohne die Steuerung dabei zu verändern. Man kann also theoretisch während einer Flugsimulation eine Rechtskurve fliegen und nach hinten links schauen.

Schubregler

Speziell für die Flugsimulation sind separate Regler interessant um den Schub zu regeln. Deswegen bauen die Hersteller teilweise zusätzlich einen Schubregler ein. Der kann entweder am Joystick angebracht sein oder getrennt. Getrennte Schubregler sind komfortabel udn kommen dem echten Flugerlebnis näher. Sie sind jedoch meist teurer.